游戏历史上的今天:《龙战士》

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1993:《龙战士》在一些玩家认知中,卡普空的作品以动作、格斗、射击等类型游戏为主,而 RPG 作品寥寥无几……本作和当时众多日式 RPG 一样,也是勇者因为某种契机踏上旅途,在世界各地解决种种问题,结识各种同伴,最终拯救世界剧情……而且,敌人和主角在战斗中都是动态,这在当时回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本上和之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略上能够更有深度

danggexiaomimeiya:《伊瑟》二测「异格测试」火热进行中!

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理由无他,这款近未来虚拟都市题材回合卡牌RPG游戏,已于上周三开启了第二次限量删档测试——「异测试……,才让伊瑟众多异者画风互相兼容而不产生违和感。……再搭配伊瑟两次测试中都大放异彩镜头调度,玩家在战斗时能够看到众多角色都拥有自己一套战斗动画演出,让回合战斗充满可看性

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……甚至可以做一个没有战斗RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

星帷之瓣(星帷之瓣)

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經典回合RPG玩法,探索故事中豐富世界,與人們一同編織你冒險。……明明結局早就決了。明明,所謂故事觀眾就只有……」少女絲碧佳與少年艾倫,朝著王都踏上了旅程。……5.隱藏在時夾縫中副本關卡,暫時跳脫故事體驗不一樣挑戰。還有豐富獎勵隱藏其中!

空画框(Blank Frame)

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画框》是一款第一人称超现实恐怖游戏,其外观类似于 2000 年初 PC/PS2 游戏。……在 Dim River 小镇上,一位居民 Henri 发现自己被困在自己公寓里,也许,并不一只有他自己…………这个夜晚将是漫长而奇特

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折战略挑战机会……它是一个让人们迷失方向、困着人们 一两个世纪地方

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……里找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集逻辑://……textures = textureAtlasData.textureslet empty = [] // 空的

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……里找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集逻辑://……textures = textureAtlasData.textureslet empty = [] // 空的

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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